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內容來自YAHOO新聞

中國手遊市場爆發性成長 原創網路遊戲是主力軍 – 風傳媒

11日,中國(成都)數字娛樂節倒計時100天新聞發布會在北京召開。此次娛樂節提出的口號是「不止遊戲」,意味著遊戲、動漫、音樂、電影等多種娛樂形式,在互聯網等媒介技術的支撐下,由原先的單打獨鬥,進一步走向融合融通發展。在接下來舉辦的相關業內人士對話會上,「泛娛化」成為行動遊戲發展新趨勢已成業內基本共識。

「小」遊戲卻是「大」產業

遊戲產業已成為「新常態」下中國經濟發展的新亮點。「新常態」不僅意味著經濟發展速度的下降,更意味著發展方式的轉變。以「遊戲」為代表的第三產業的快速發展符合時代的大勢。

在智慧手機、行動互聯網等技術支援下,近幾年來中國手遊市場爆發性成長,遊戲出版產業已成為中國數字出版產業的重要組成部分和互聯網經濟發展的重要引擎。

國家新聞出版廣電總局日前在上海揭幕的第13屆中國國際數碼互動娛樂展發布的資料顯示,今年上半年,中國遊戲市場營收605.1億元,同比成長21.9%。中國遊戲市場實際營收主要來自5個細分市場,其中用戶端遊戲市場營收267.1億元人民幣,網頁遊戲市場營收102.8億元,社交遊戲市場營收25.6億元人民幣,單機遊戲市場營收3000萬元人民幣,而行動遊戲市場營收209.3億元,同比大漲67.2%。

中國行動遊戲(新華社)

原創網路遊戲是主力軍

原創網路遊戲成為中國遊戲產業「主力軍」。資料顯示,今年上半年,原創網路遊戲境內市場營收458.3億元,同比成長33.3%,占市場銷售總額的75.7%。

遊戲產業的爆發性成長也成為此次中國(成都)數字娛樂節召開的背景。全球行動遊戲聯盟(GMGG)秘書長宋煒在此次會議上表示,本次中國(成都)數字娛樂節的順利落地,將為數位娛樂在成都的發展帶來更為廣闊的發展前景,將極大促進成都數位娛樂產業的相關發展。

不止遊戲:「泛娛化」趨勢進一步確認

此次娛樂節提出的口號是「不止遊戲」,意味著遊戲、動漫、音樂、電影等多種娛樂形式,在互聯網等媒介技術的支撐下,由原先的單打獨鬥,進一步走向融合融通發展。

據悉,將於2015年11月19日-21日在成都成華區東郊記憶舉辦的中國(成都)數字娛樂節,是中國西南地區規模最大的以數位娛樂為核心內容的狂歡節。適應泛娛化的發展趨勢,此次數位娛樂節分設獨立音樂嘉年華、獨立電影嘉年華、動漫嘉年華,更是將聞名海外的全球行動遊戲開發者大會(GMGDC)納入旗下,構成了由音樂、影視、行動遊戲、動漫組成的強大的互動體驗內容。

中國著名音樂製作人崔恕在此次會議上表示,得力於互聯網技術的大力支持,娛樂產品的製作,如音樂、電影、動漫等,能基於某個IP來打造一個囊括文學、影視、音樂、動漫、遊戲等多領域良性互動的娛樂文化產業新生態。原本處於「單打獨鬥」的各個娛樂單元在行動互聯網的支持下,融通融合發展成為可能。

在此次發布會上舉行的相關論壇上,小旭音樂的盧小旭、橙天娛樂CEO伊簡梅等均表示,囊括多種娛樂元素的「泛娛化」將是遊戲發展的確立不移的趨勢。

全球行動遊戲聯盟(GMGC)秘書長宋煒指出,在行動遊戲「泛娛化」的大背景下,更多的跨界碰撞將為來到中國開會的全球行動遊戲開發者開拓更廣闊的視域,成就更多的合作可能。

不止遊戲:相關產業或將得到發展促進

此次中國(成都)數字娛樂節提出的口號「不止遊戲」,在揭示遊戲、動漫、音樂、電影等多種娛樂形式融合發展、互動發展趨勢的同時,也意味著以遊戲為中心,相關產業將得到極大發展。

將於11月舉行的中國(成都)數字娛樂節由GMGC與成都市成華區政府聯合主辦。成華區政府副區長沈翔表示,成都的發展開放度在西南地區首屈一致,發展潛力巨大。中國(成都)數字娛樂節的召開以及全球創客中心落戶成華區一定能極大地吸引創業者進一步彙集,並進而促進成華區創新創業活力。

宋煒指出,本次中國(成都)數字娛樂節的順利落地,可謂天時、地利、人和。本次成都創客中心的成立也將為業界的創業者提供一個更加專業的孵化平台,同時一系列戰略合作的達成,將為數位娛樂產業在成都的深耕提供更加堅實的業界基礎。

完整圖文網址: 中國手遊市場爆發性成長 原創網路遊戲是主力軍
新聞提供:風傳媒

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/中國手遊市場爆發性成長-原創網路遊戲是主力軍-風傳媒-115300287.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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